Prisión de Ancianos 'de Destiny tiene un problema serio - Chisme y Famosos

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jueves, 28 de mayo de 2015

Prisión de Ancianos 'de Destiny tiene un problema serio

He visto algo de un destino renacimiento sucediendo últimamente. Los que han abandonado el juego en el pasado han regresado con el lanzamiento de la expansión DLC, La Casa de los Lobos, y han encontrado un juego muy diferente a lo que existían unas pocas semanas más o menos después de su lanzamiento, o cada vez que jugó por última vez.
Pero mientras que la Cámara de Lobos es un gran paso para el destino de varias maneras, una semana después de la liberación, algunos de sus grietas están empezando a mostrar, una de las cuales es bastante grave.
Aunque la Cámara de Lobos viene con nuevas misiones de la historia, un nuevo espacio social, nuevos mapas multijugador y una nueva huelga, que tiene dos atractivos principales que están destinados a cambiar PvP y PvE en el juego de cara al futuro, los ensayos de Osiris y La prisión de Ancianos.
De los dos, ensayos de Osiris parece ser el que conseguir casi todo bien. Los jugadores se unen en 3-hombre escuadras y tratar de ganar tantos partidos como sea posible. El máximo es de nueve, y si pierdes tres, estás fuera. Incluso llegar a cinco o seis victorias aterrizará jugadores algunos bastante gran engranaje, pero llegar hasta el final a nueve victorias? No sólo hay elementos sorprendentes en la tienda, pero un 9-0 carrera perfecta en realidad desbloquear un planeta completamente nuevo, un pequeño espacio de celebración ordenada en Mercurio, que reparte el mejor equipo en el juego, y fue el secreto mejor guardado de la DLC.
Prisión de Ancianos, por el contrario, el nuevo tipo de actividad de Destiny que lanzó con lobos en lugar de un Raid, no va tan bien, ahora que los jugadores han dado cuenta de su sistema de recompensa.

 En resumen, así es como el período previo al DLC juega. Bungie lanzó un nuevo evento "Reina de la Ira" que tenían los jugadores caza de alto nivel los enemigos caídos por todo el mapa. Después de una matanza, los jugadores tuvieron que correr alrededor para encontrar un cofre en los próximos 90 segundos, lo que si se abrían, otorgaría artículos, materiales, munición y de vez en cuando, algo llamado una llave del tesoro.
Dependiendo de la cantidad de tiempo invertido en la agricultura, que podría terminar con el cero, o una docena antes del lanzamiento del DLC. Después de ocho horas o así, yo tenía cuatro. Una vez que el juego lanzado, resultó que tienes una llave adicional por carácter sólo para vencer a la nueva historia principal.
Los jugadores se enteraron de que Treasure Keys abrió un enorme cofre de oro en la final de la prisión de cinco rondas de Ancianos. Teniendo en cuenta que casi todos tenían al menos un par de llaves en la mano, todo el mundo tiene que abrir al menos una vez o dos veces.
En el interior del pecho? Un garantizada legendario de la Ira arsenal de la Reina, pero lo más importante, la primera vez que se abre el pecho con cada personaje, que estaba prácticamente garantizado para conseguir un exótico, la mayor rareza de velocidad en el juego.
El resultado? La mañana de Navidad. Terminé mis primeras 24 horas de Cámara de Lobos con un bote lleno de objetos legendarios y tres especies exóticas de Treasure Keys solos, uno para cada uno de mis tres personajes. Una generosidad, y sin duda uno que no esperan que todo el tiempo, pero fue una buena manera de poner en marcha el nuevo contenido todo lo mismo.
Pero poco después de eso, las fallas en el sistema comenzó a ser evidente, y es ahora bastante claro que el estado actual del sistema Tesoro Key es algo de un lío.
Uno de los temas principales? La tasa de abandono es absurdamente bajo. Después de que todos pasaron su colección inicial de Treasure Keys en los cofres de la primera semana, la búsqueda de otros nuevos ha resultado ser nada menos que la mente y el embotamiento. Aunque el juego ofrece algunas maneras de conseguirlos, los pechos se mencionó anteriormente, el pecho al final de la prisión de Ancianos, o girar en Generosidades Reina, aparecen con tan poca frecuencia, es difícil confiar en cualquiera de esos sistemas a escupir siempre fiable cabo teclas. Pasado esto, también resulta que el 32, 34 y 35 desafíos de la prisión ni siquiera te garantizan una clave para derrotar al jefe final, que parece un toque locura teniendo en cuenta que cada uno sólo se puede completar por los premios una vez a la semana, y es el más contenido desafiante en el juego.



Esto no es ni siquiera la mitad de ella, sin embargo. Tras un nuevo estudio, todo el sistema de recompensa por la prisión de Ancianos está bastante mal estado. Treasure Keys son extremadamente raros, sí, pero ahora también he aprendido que los pechos se abren realmente no son tan grandes en el primer lugar. Sí, todo el mundo estaba cargado con legendarios y exóticos semana uno, sino en dos semanas? No más garantizada exóticas para su primera apertura en el pecho de la semana, y parece que hay una muy baja probabilidad de contraer un período. Y los legendarios? Son todos de la piscina de la reina de las artes, que no es muy deficiente en comparación con los ensayos de recompensas Osiris, y muchas veces incluso mejor que los artículos que se pueden comprar de varios vendedores del juego.
Más bien, el "bueno" botín se abarrota con torpeza en los modos de desafío de la prisión de nivel superior. Vencer a los 32 le conseguirá una sola pieza de la armadura de alto nivel, no aleatorizado, pero se ofreció a todo el mundo por un proveedor de Coral cada semana. Vencer el desafío 34 le conseguirá un arma daño máximo que también vende, pero hasta ahora, todo vendido ha sido bastante mediocre. Y, por último, superando el último desafío, nivel 35 Skolas, el contenido más difícil del juego por el momento, los dos se pone, y posiblemente un arma de alto nivel no disponible en ningún otro lugar, como un arma principal que hace daño elemental. Una recompensa "Raid" de estilo, por así decirlo. El problema no está en el "posiblemente", como la oportunidad de recibir ese tipo de arma de alto nivel es tan pequeños, muchos jugadores que han golpeado el reto más difícil en el juego ni siquiera sabía que era posible conseguir uno, porque ellos y todos los que nunca conocieron tenían.
Encima de todo esto los jugadores son recompensados ​​con Etérico Luz, un elemento que se puede actualizar el engranaje antiguo al nuevo nivel DLC maxes para la armadura y el daño. La ironía de todo esto es que los jugadores PvE parecen ser los más entusiasmados con la mejora de sus armas Raid viejos favoritos para nivel máximo, en lugar de adquirir algo nuevo la prisión tiene para ofrecer, dadas las tasas de abandono miserables y menor calidad de los artículos.
Basta con decir que todo el sistema está en extrema necesidad de volver a trabajar. Jugadores PvP Top están nadando en engranaje impresionante de Ensayos de Osiris en los que tomaron en el contenido más duro PvE están sentados alrededor preguntándose cuando los buenos artículos lleguen.
En primer lugar, todo el sistema del tesoro Tecla / Treasure Chest necesita ser reelaborado. Es una cantidad increíble de suerte de tropezar incluso a una clave en este punto, y también necesita increíble fortuna de no ser masivamente decepcionado con lo que se encuentra en el propio pecho. Pero la gran mayoría de las veces, los jugadores están golpeando la prisión de Ancianos en cada nivel, sólo para sentarse allí a partir de un cofre gigante recompensa no pueden siquiera abierto. Eso es un mal diseño.



Claves del tesoro deberían caer al final de cada ronda de la prisión, ya sea 28, 32, 34 o 35. Para compensar y evitar que los jugadores de ahogarse en artículos mal reina Wrath, las recompensas deben ajustarse en consecuencia.
Con la posibilidad de abrir el pecho cada vez que, las recompensas para el modo matchmade 28 deben ser tal vez un engrama raro y algunos materiales la mayoría de las veces. Existe la posibilidad de recompensas de nivel actuales caigan, engranajes Ira legendaria Reina. Y luego una probabilidad más pequeña para algo como un engrama legendaria, que luego puede convertirse en una legendaria de cualquier facción, o incluso un exótico. Más allá de eso, todavía hay una oportunidad ahí para aterrizar un exótico, aunque pequeño.
Las tablas 32, 34 y 35 de botín se estructuran de manera similar, pero la primera vez que golpearon a estos retos cada semana tendría posibilidades mucho más altos por el "bien" de engranajes, además de núcleos de armadura / armas que ya recibe. Elemento de una reina de Wrath está garantizada sin importar qué. Hay una probabilidad mucho más alta para un exótico de 28 años, y ese riesgo aumentaría con cada nivel de dificultad. Por último, todos los niveles de desafío, al menos, tendría el potencial para dejar de gama alta al tope armas primarias elementales. Tal vez es sólo como un 2% para el 32, pero en el momento en que llegue a 35, usted debe tener al menos un disparo el 40% de una primaria elemental para batir el contenido más difícil el juego tiene para ofrecer. Esto está en marcado contraste hasta la actualidad donde se puede vencer a Skolas y obtener literalmente nada, ni siquiera una clave del tesoro.
También creo que el sistema Core / Vendedor es un poco chiflado ahora. Parece como si en el lugar para mantener a los jugadores vuelvan a por una cosa nueva cada semana, pero garantizando a todos el mismo par exacto de recompensas semanal es terriblemente aburrido. Te sugiero reemplazarlo con algo así como una reina Engram, donde esta semana un engrama pecho daría un pedazo de armadura máximo con estadísticas aleatorias, o una Engram primaria daría un arma daño máximo al azar a partir de ese nivel. Sentado allí mirando a un artículo que usted sabe que usted realmente no quiere siquiera todo lo que mucho es cojo para este tipo de desafíos.
Entiendo que Bungie tiene probablemente todos estos sistemas existentes en el lugar, por diversas razones, pero ahora está claro que muchos de los elementos del sistema de recompensa por la prisión de Ancianos específicamente están rotos. Treasure Keys son donde empieza el lío, pero se derrama en recompensas desafío también. Bungie tiene todo el verano para estudiar la manera de solucionar este problema, y ​​si nos han demostrado algo, es que están dispuestos a escuchar y adaptarse. Necesitan, o de lo contrario todos los jugadores que han atraídos de nuevo en el juego pronto podría dejar la misma forma en que llegaron.
 

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